Tip 259 Сетка в качестве маркировки графика (Gird as Markers)

    

При построении двухмерного графика есть возможность провести маркеры (Markers) и отметить нужную точку на графике – см. рис. 259z. К сожалению, эту операцию нельзя осуществить на трехмерном графике. Нельзя штатно, но можно, используя другие инструменты разметки 3D-графика.

На рис. 259 показано решение системы трех линейных алгебраических уравнений численно (вызовом встроенной функции lsolve) и графически – построением трех плоскостей, точка пересечения которых – это решение системы. На рис. 259 эта точка отмечена не маркерами (их, как мы уже отметили выше, нет), а сеткой графиков.