При построении двухмерного графика есть возможность
провести маркеры (Markers)
и отметить нужную точку на графике – см. рис.
259z. К сожалению,
эту операцию нельзя осуществить на трехмерном графике. Нельзя штатно, но можно,
используя другие инструменты разметки 3D-графика.
На рис. 259 показано решение системы трех линейных
алгебраических уравнений численно (вызовом встроенной функции lsolve) и графически –
построением трех плоскостей, точка пересечения которых – это решение системы. На
рис. 259 эта точка отмечена не
маркерами (их, как мы уже отметили выше, нет), а сеткой графиков.